【ラブキューレ】マジハロを超える究極の萌え台! 画像多めの稼働ダイジェストで魅力をお伝えします。

公開日: 

10月の稼働記事は今回が最後です。

最後を飾るのは「防空少女ラブキューレ」

マジハロでお馴染みKPEさんの、オリジナルコンテンツのパチスロですが
なぜか10月に、通っているホールに新台導入されました。
5~7月にマジハロ5やウィッチマスターを稼働したのと同じホールです。

尚、ウィッチマスターは1スロ落ちした模様。
マジハロ5はまだ20スロに残っています。

結構乱れ打ちをして、何回も打ったのですが
例の如く、細かい内容や収支を覚えていません。
ですので、残っている写メから振り返りましょう。

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おおっと、いきなりプレミアですね。
ALL WINです。

普通に外れだったんですけど、単独ですかね。
異色BIGでした。


完全告知での金扉でARTゲットです。
ほぼ同じ演出のはずなのに、初代まどマギのような気持ちよさはありません。

ただラブキューレのBIG-EX(赤7同色)は、めっちゃ恩恵が強くて
異色BIGでは1/120くらいの赤7揃いが、1/10くらいに上がります。

ボーナスのゲーム数は20Gなので、EXを引けば、ポンポン金扉が閉まります。
これが気持ちいい。

いつも、赤7の時は完全告知で、他BIGはデート告知です。


いきなり準備中にボーナスを引いたりします。
うまい。

ART中のボーナスはセットストック抽選とレベルアップ抽選してます。
レベルってのは、アレです。
いわゆる北斗転生の勝舞魂です。

1~3の3段階で、3だと飛躍的に玉の獲得率が上がります。
レベルはART画面の色で示唆されます。(→詳細は後述)

レベルはセット毎にリセットされ、大体レベル1から始まります。
1セットは、大体20~30G程です。

というわけで、ARTを伸ばすには
準備中にボーナスを引きまくって、G数を上乗せしつつ、レベルを上げることです。

ボーナスのG数上乗せは、ほとんど+10Gですが

うまいです。
しかも、これは準備中に2回目のボーナス。

レベルアップの当選確率は知らないですが
2回もボーナス引いているので、上がっているといいなーと思っていたら
本当にレベル3まで上がっていました。

しかも+10G、+30Gで、G数も結構乗せています。


セット終了時には、こんな感じです。

左上の数字が表示されている部分がレベル示唆です。
青=レベル1、緑=レベル2、赤=レベル3ですね。

大きく表示されている数字は勝舞魂です。
計23個まで増えました。

ちなみにCOUNTERというのはセット数のこと。
6と表示されているので、これは6セット目です。

そして右下にキャラの絵が表示されていますよね。
これはストック数を示唆しており、今回は継続確定バトルです。

さて、勝舞魂とは言いましたが
ラブキューレの場合、1つの玉で継続抽選をしているのではなく
1個ずつの玉で、敵の体力の減算抽選をしており、最終的に体力をゼロにすれば継続確定。

さて、23個も玉を持っていたら何十連出来るでしょうか。

正解はこちら↓


6セット目から12セット目で終了。
すなわち6連。めっちゃフツーでした。

出玉は上々です。

さて、次は別日の稼働ですが。

中段チェリーです。
4人のヒロインのロリ担当、鷹野あいちゃんの演出からです。

とはいっても、ラブキューレの中段チェリーはそんなに熱くないです。
せいぜいBIG以上が確定で、恩恵が強いBIG-EX(赤7同色)の振分も1/2くらいだそう。


BIG-EXでした。よかった!

今回も完全告知で消化します。
確か、1~2セットくらい当選したと思います。
何事もなく、普通に駆け抜けました。

ART終了後にCZです。

クーンは、敵キャラの中で一番強い=期待度が低いキャラですが
星の数にご注目。

確定CZです。
おそらく中段チェリーの恩恵です。

再度ARTに入れるも、単発終了。
続かねぇ……

ART終了後にCZです。

ショートは、敵キャラの中で2番目に弱い=期待度が高いキャラですが
星の数にご注目。

確定CZです。
意味不明です。

とりあえず再度ARTに入れるも、単発終了。
続かねぇ……

あれ、デジャヴ?

ART終了後にCZです。

マイアは、敵キャラの中で1番目弱い=最も期待度が高いキャラですが
星の数にご注目。
デフォルトです。

リプレイ1回くらいしか引けなくてヒヤヒヤしましたが、勝ちました。
やりました。


最終的結果です。
引き戻しを何回か繰り返していますが、枚数は引き継いでいます。
枚数的に、たぶんどこかでボーナスを引いてるっぽいですね。

中段チェリーで1000枚弱ってところですね。

その他にも…


2種類あるうちの特化ゾーンの上位版。
尚、結果は…


右下にちっちゃく表示。


ART中のバーカットイン。
揃えば次回ボーナスまでの無限ARTです。
尚、色が……


平常運転です。

まあ、なんかこんな感じです。
(雑な稼働報告)

ちなみに、10月はこんな感じで調子よかったようですが
11月はラブキューレだけでハーフ万枚に王手がかかった模様です。
新台タイマーかな?

さて、このラブキューレ。

今年の中で、ベストオブベスト萌え台です。
出てくるキャラがめちゃくちゃ可愛いのです。

個人的に、マジハロのアリスを超えました。
めちゃブヒれます。

中でも一番の押しメンは

メインヒロインの紅井いちごちゃん!
守りたい、この笑顔。

デート告知は、いちごちゃん一択ですな。

1回、デート告知でいちごちゃんを落とせたんですが
隣でZX打ってる硬派な兄ちゃんがいたもので、さすがに写メが取れませんでした。
あぁ……

せっかくなので、最後にラブキューレの良い点・悪い点を。

○良い点
・キャラが可愛い
・事故契機が多い(フリーズ、BIG-EX、上乗せ特化ゾーン、無限ARTなど)
・中級者くらいのレベル・知識でも出目が楽しめる
・継続バトル中、ベル以上で必ずダメージを与えられる
・ARTレベル3になった時の、ノリノリ感

○悪い点
・継続バトルの無理ゲー感
→純増少ないからほとんどリプレイなのに、リプレイでは全く攻撃しない
→ダメージ抽選の振分?がめちゃくちゃで、アツくなるタイミングが分からない
ex)ベルでほとんど減らないこともあれば、一撃で8割くらい削ることもある
→セット毎にレベルリセットするため、せっかくレベル3にしても、次のセットでレベル1に戻る

こんな感じですかね。
結論としては、フリーズ・BIG-EXで複数乗せ・ARTレベル3
これらいずれかを突破しない限り、基本的にARTは続かない台です。

まあ、いいんです。
そんなものは、この台にとっておまけ以上の何物でもないんです。

この台は

いちごちゃん台。
これが全てですから。

いちごちゃんの薄い本、情報ありましたら是非(ゲス顔)

個人的には、萌え台の知識に定評のある萌えスロリーマンあっくんの萌えスロを熱く語りつつ副業スロットで月10万円以上稼ぐブログ様で解説してもらいたい台です。

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